Blog
Bűvész
2014.08.29 10:37Nyomtatás
A Vár a Színpaddal érkezett szakmák egyike a bűvész. Ha simed szeretné szórakoztatni a város lakóit és rengeteg barátot akar szerezni, nincs is jobb módja, mint híres és csodált bűvésszé válni.
A bűvész szakmához természetesen új életcél is érkezett, mégpedig "A mágia mestere":
A kezdetek
Ajánlott személyiségjegyek:
- társasági pillangó
- ambíciózus
- színpadra született
Nem ajánlott személyiségjegyek:
- ügyetlen
- gyáva
- vesztes
Nincs szükség semmilyen képesség fejlesztésére ahhoz, hogy elérd a bűvész karrier tizedik szintjét. A bűvész jártasság rejtett jártasság, ami akkor fejlődik, ha borravalóért adsz elő, fellépsz vagy pedig gyakorlod a trükkjeidet. Viszont érdemes fejleszteni a karizma jártasságodat, így fellépés során tudsz beszélni a közönséghez, ami emeli az előadásod sikerét.
Borravalóért való fellépéskor rengeteg barátot szerezhetsz csak azzal, hogy a simek nézik az előadásodat.
Ha bűvész szeretnél lenni, elsőként is szakmát kell választanod. Megpróbálhatsz számítógépen keresztül bűvésznek jelentkezni, a "Keressen szakmát" címszó alatt van erre lehetőség vagy körülnézhetsz az újságban is. Ha éppen nem találsz, akkor sincs ok elkeseredésre, menj el a parkba, keresd meg a tulajdonost, rákattintva pedig válaszd a "Kérje meg, hogy válasszon előadóművészi hivatást", majd pedig válaszd a "Bűvész" lehetőséget.
Ezután rögtön lehetőséged nyílik simed művésznevének megadására (a művésznevet bármikor megváltoztathatod simedre kattintva):
Bevételre a borravalóból, a fellépésekből tehet szert, valamint hetente - minden vasárnap délben - a szintjének megfelelő összeget kap fizetésként.
Előrelépés
Ahhoz, hogy simedet előléptessék, tapasztalatra van szüksége, ami három dologból tevődik össze:
- fellépés borravalóért
- bűvészmutatványok előadása
- kilincselés fellépési lehetőségért
Szint | Munkakör | Új tárgyak | Új trükkök | Új társas interakciók | Új fellépési helyszínek |
1 | Kezdő bűvészinas | Új munkaruha | Pálcából csokor, Instant kártyák | Érme a fülből | - |
2 | Zöldfülű illúzionista | Új munkaruha | Szabad madarak | Felbukkanó pillangók | Parkok |
3 | A rejtélyek simje | Új munkaruha, A rejtélyek szelencéje | A végzet pengéi (rejtélyek szelencéje) | - | Kávéházak |
4 | Szemfényvesztő | Tűzgolyó | Tüzes kezek | ||
5 | A szemfényvesztés szakértő | Új munkaruha | - | - | Szórakozóhelyek |
6 | Illúzionista | - | Az eltűnő sim (Rejtélyek szelencéje), Tárgyak teremtése | - | - |
7 | A veszedelmek mágusa | Új munkaruha, Veszély szelencéje | Élve eltemetve (Veszély szelencéje) | - | Zártkörű szórakozóhelyek |
8 | Minden bűbájok tudója | - | - | - | Nagy befogadóképességű létesítmények |
9 | Az illúziók mestere | Új munkaruha | Vizes sír (Veszély szelencéje), Levitáció | - | - |
10 | A mágia mestere | - | - | Sim lebegtetése | - |
Munkaruhák
Összesen hat munkaruha válik elérhetővé a szintlépések során:
1. szint:
2. szint:
3. szint:
5. szint:
7. szint:
9. szint:
Bűvészmutatványok
Más simekre kattintva a "Bűvész..." lehetőségre kattintva simed előrelépésével egyre több mutatvány érhető el, amit más simeken hajthatsz végre. A szomszédságban lakó simek szeretik, ha bűvészek szórakoztatják őket és simed tapasztalata is növekedik, ha barátainak, ismerőseinek ily módon mutatja meg, hogy mire képes.
Simed a harmadik szintet elérve megkapja a Rejtélyek szelencéjét, a hetedik szintet elérve pedig a Veszélyek szelencéjét. Mindkét tárgyat simed eszköztárában találhatod meg, ahol rákattintva választhatod a "Helyezze el" opciót. Később rákattintva a "Tegye el" opcióval tudod ismét az eszköztáradba elhelyezni. Bármikor gyakorolhatsz rajta az otthonodban, akár az utcán. A Rejtélyek szelencéjét csak akkor tudod használni, ha azon a telken, ahol elhelyezted, rajtad kívül más sim is tartózkodik. E két tárgy segítségével nagyon sokat tudsz lendíteni fellépéseid sikerén is.
A Rejtélyek szelencéjén először a "Végzet pengéi" mutatványt mutathatod be, a hatodik szinten pedig már elérhetővé válik az "Eltűnő sim" mutatvány is.
A hetedik szintet elérve megkapod a Veszély szelencéjét, amin elsőként az "Élve eltemetve" bűvészmutatvány érhető el:
Mihelyt simed eléri a kilencedik szintet, megkapja a "Vizes sír" mutatványt is, ahol simednek meg kell szöknie a dobozból, miközben az tele van vízzel. Ha simed nem rendelkezik elég gyakorlattal, előfordulhat, hogy megfullad és meghal ezen mutatvány bemutatása közben. Ha simed bűvészjártassága magas szinten van, akkor ez már nemigen fordul elő, ha meg tudod oldani, legyen nálad mindig Halálvirág kéznél.
Előadás borravalóért
A borravalóért való előadás már első szinttől elérhetővé válik. Nagyszerű módja annak a kezdetekben, hogy simed egy kis pénzre tegyen szert, valamint hogy jártassága növekedjen. Célszerű olyan helyet keresned az előadáshoz, ami forgalmas és sok sim tartózkodik ott.
Előfordulhat, ha simed nincs elég jó kondiban vagy túl sokáig lép fel, hogy elfárad és izomláza lesz.
Fellépések
Igazán jó bevételre és hírnévre fellépésekkel tehet szert simed, ehhez az szükséges, hogy fellépési lehetőséget kapjon. Az előléptetések során egyre jobb, egyre nagyobb szórakozóhelyeken, vendéglátóhelyeken léphet fel a simed. A fenti táblázatokból jól látható, hogy pontosan mekkora összeget kereshet a bűvészed egy-egy fellépés során.
Ahhoz, hogy megtudd, kinél tudsz éppen fellépési lehetőségét kuncsorogni, menj térképnézetbe, ahol narancssárga szín jelzi azokat a simeket, akik 1-1 szórakozóhely tulajdonosai és felléphetsz náluk, ha ők beleegyeznek. Ha a kurzort a jelző felé viszed, látni fogod a sim neve mellett, hogy melyik intézmény tulajdonosa és mikor vannak az aktuális fogadóórái. Nem kell mást tenned, mit rákattintani az ikonjukra és kiválasztani a "Menjen meghallgatásra bűvészként" opciót.
Ha pedig épp személyesen találkozol egy szórakozóhely tulajdonosával, kattints rá és válaszd szintén a "Menjen meghallgatásra bűvészként" opciót.
Nagy befogadóképességű előadóhelyek esetén (stadionok pl.) előfordulhat, hogy hiába kattintasz a tulajdonosra, nem jelenik meg a meghallgatásra jelentkező opció. Ilyenkor kattints rá az épületre és válaszd a "Tulajdonos hívása" lehetőséget. Ekkor a szórakozóhely tulajdonosa kijön a stadion elé és bemutathatod neki, mit tudsz.
Ha felléphetsz, akkor simed megkapja a pontos helyszínt és a fellépés időpontját:
Ha elutasítanak, akkor sem dől össze a világ, próbáld meg egy vagy két nap múlva.
Fellépés előtt két órával simed üzenetet kap, nehogy elfeledkezzen a fellépéséről, valamint a képernyő oldalán megjelenik a feladatjelző is. Térképnézetben megjelenik a fellépésjelző, amire rákattintva válaszd az "Irány a fellépés helyszíne" opciót.
Simed ekkor elindul a helyszínre. Érdemes elindulni két órával a fellépés előtt, mert amikor odaér, lehetősége van berendezni a színpadot is, valamint ha csak pár perccel előbb is elkezdi a műsort, az plusz pontokat ér a közönségnél.
Mihelyt megérkezik simed, a színpadra kattintva több lehetősége van: (Lehetősége van egyedi színpadképet létrehozni, de persze a kezdetekben, ha nincs pénze, nem tud miből költeni. Azonban a berendezési tárgyakat csak egyszer kell megvenni, utána lehetőséged van elmenteni a színpadképet és később többször is használhatod.) Ha van elég pénzed saját berendezésre, célszerű összeállítani egy jó színpadképet, mert ez is segít abban, hogy lenyűgözd a nézőközönséget.
Egy-egy műsorszám végén látni, hogy a közönségnek hogy tetszett az a rész az előadásból. A közönségben ülő simek feje felett zöld + jel vagy piros - jel jelzi, hogy elégedettek voltak vagy nem a műsorszámmal.
Mihelyt vége a műsornak, simed megkapja a fellépésért járó díjat, valamint értesítést kap arról, hogy a tulajdonosnak mennyire tetszett a műsor. Előfordul, főleg pályád kezdetén, amikor még kevés trükk áll a rendelkezésedre, hogy a fellépésed nem sikerül jól, megdobálnak zöldséggel és simed egy időre elkedvtelenedik. De ne add fel, rengeteg gyakorlással és kitartással fantasztikus műsorokat adhatsz a nézőközönségnek.
A haknimenetrend a nyilvántartás arról, hogy simednek hol és mikor kell fellépnie. Ha egy tulajdonosnak nagyon megtetszik a műsorod, előfordul, hogy állandó fellépést biztosít számodra az intézményében, ezt pipa jelzi az "Állandó" oszlopban.
Hat napra vállalhatsz be fellépéseket, amíg tele van a menetrended, nem mehetsz új meghallgatásra. Az állandó fellépéseket le tudod mondani a szórakozóhely tulajdonosánál. Kattints rá a tulajdonosra és válaszd a "Bűvész - Fellépési lehetőség lemondása" opciót.
A fellépések különbözőképpen sikerülhetnek, de a jól sikerült fellépések mindig plusz hangulatot biztosítanak simed számára. Ha szeretnéd igazán lenyűgözni a közönséget és ragyogó előadást nyújtani, fontos, hogy ne legyen unalmas a műsorod, vagyis soha ne add elő ugyanazt a trükköt rögtön egymás után, beszélj a közönséghez és ne kezd késve az előadást. A színpadra kattintva saját magad szabályozhatod, hogy simed melyik trükköt mutassa be.
Ha jól sikerül a fellépésed, simed többféle hangulatjelzőt kaphat a siker mértékétől függően:
Fizetés
A hetibért minden héten vasárnap délben kapja meg simed, emellett magas szintű bűvészként simed hatalmas összegeket kereshet fellépésekkel:
Egyszeri fellépések esetében:
Szint | Hetibér | Fellépés helyszíne | ||||
Park | Kávézó | Szórakozó-hely | Zártkörű klub | Stadionok | ||
1 | 275 | |||||
2 | 340 | 170 | ||||
3 | 400 | 200 | 400 | |||
4 | 532 | 266 | 532 | |||
5 | 640 | 350 | 700 | 1225 | ||
6 | 840 | 450 | 900 | 1575 | ||
7 | 1160 | 700 | 1400 | 2450 | 3850 | |
8 | 1480 | 1110 | 2220 | 3885 | 6105 | 9900 |
9 | 2000 | 1300 | 2600 | 4550 | 7150 | 11700 |
10 | 3600 | 2000 | 4000 | 7000 | 11000 | 18000 |
Állandó fellépések esetén:
Szint | Hetibér | Fellépés helyszíne | ||||
Park | Kávézó | Szórakozó-hely | Zártkörű klub | Stadionok | ||
1 | 275 | |||||
2 | 340 | 255 | ||||
3 | 400 | 300 | 600 | |||
4 | 532 | 399 | 798 | |||
5 | 640 | 525 | 1050 | 1838 | ||
6 | 840 | 675 | 1350 | 2363 | ||
7 | 1160 | 1050 | 2100 | 3675 | 5775 | |
8 | 1480 | 1665 | 3330 | 5828 | 9158 | 14985 |
9 | 2000 | 1950 | 3900 | 6825 | 10725 | 17550 |
10 | 3600 | 3000 | 6000 | 10500 | 16500 | 27000 |
Énekes
2014.08.29 10:36Nyomtatás
A Vár a színpad kiegészítővel lehetőség nyílik arra, hogy simed énekesként bebizonyítsa, hogy milyen tehetséges. Az új szakmához új életcél is érkezett, mégpedig a "Legendák dalnoka":
A kezdetek
Érdemes a "Színpadra született" és az "Ambíciózus" személyiségjegyet választanod, ha gyorsabban szeretnél előrejutni.
Ha énekes szeretnél lenni, elsőként is szakmát kell választanod. Megpróbálhatsz számítógépen keresztül énekesnek jelentkezni, a "Keressen szakmát" címszó alatt van erre lehetőség. Ha éppen nem találsz, akkor sincs ok elkeseredésre, menj el a parkba, keresd meg a tulajdonost, rákattintva pedig válaszd a "Kérje meg, hogy válasszon előadóművészi hivatást", majd pedig válaszd ki az "Énekes" lehetőséget.
Ezután rögtön lehetőséged nyílik simed művésznevének megadására (a művésznevet bármikor megváltoztathatod simedre kattintva):
Bevételre a borravalóból, a fellépésekből tehet szert, valamint hetente - minden vasárnap délben - a szintjének megfelelő összeget kap fizetésként.
Előrelépés
Az előléptetés a tapasztalat növekedésétől függ, ami három tényezőből adódik össze:
- dalagramok kézbesítése
- előadás borravalóért
- kilincselés fellépési lehetőségért
Szint | Munkakör | Heti Fizetés | Új dalok, tárgyak | Új fellépési helyszínek |
1 | Kezdő nótafutár | 275$ | Dalagram: Felvidító dalagram, Ünnepi dalagram Dal: "Még egy szürke nap" | |
2 | Profi nótafutár | 340$ | Dalagram: romantikus dalagram Dal: "Úgiláz" | park |
3 | Tehetséges amatőr | 400$ | Dalagram: Különleges vagy! dalagram Dal: Új csillogás | kávéházak |
4 | Helyi üdvöske | 532$ | Új eladható zenei album Dal: Talán jobb is így | |
5 | Helyi híresség | 640$ | Dal: Mindenhogy fáj | szórakozóhelyek |
6 | Szárnyaló sztárjelölt | 840$ | Dal: Ne mondd, hogy "Ne most" új színpadi hangfalszett, "Póz" interakció a színpadon | |
7 | Fő attrakció | 1160$ | Dal: Forró csábítás | zártkörű szórakozóhelyek |
8 | Csillag | 480$ | Dal: "Wig Wig Wag" Előadás: "Csókok a tömegnek" interakció | nagy befogadóképességű helyek (stadionok) |
9 | Szupersztár | 2000$ | Dal: "Lelkem felszabadul" | |
10 | Legendák dalnoka | 3600$ | Dal: "Lassú léptekkel" |
Munkaruhák
Összesen hatféle munkaruha válik elérhetővé a szintlépések során.
1. szint:
2. szint:
4. szint:
6. szint:
7. szint:
10. szint:
Munkaruhát bármikor tudsz cserélni - természetesen a már elérhetőek között - , ehhez kattints a ruhásszekrényre és válaszd a "Vegyen fel uniformist..." lehetőséget.
Társas interakciók
A különböző dalokat, dalagramokat elérheted úgy is, hogy a saját simedre kattintasz és ott választasz az "Énekes" menü opciói közül, ugyanitt találod a "Fellépés borravalóért" lehetőséget is.
Ha rákattintasz egy másik simre, szintén megtalálod az "Énekes" menüt, ahol a különböző dalagramokat találod és bármelyik dalagramot előadhatod a kiválasztott simnek.
A 4. szint elérésével itt találhatod az "Album eladása" opciót is, az 5. szint elérésével itt fogod találni a "Beszélgessen az énekesi képességeiről" lehetőséget is.
Emellett simed felhívhatja bármelyik sim figyelmét a következő fellépésére. Ha jónak ígérkezik a koncerted, beszélgetőtársad talán felbukkan ott és gyarapítja a közönség létszámát.
Fellépés borravalóért
A borravalóért fellépés egy mód arra, hogy simed tapasztalata gyarapodjon, valamint hogy egy kis pénzt keressen. Lehetőleg próbálj meg olyan helyszínt választani, ahol sok sim tartózkodik.
Dalagramok
A dalagramok kézbesítése már a kezdetektől elérhető, énekes karrierre törekvő simed dalagram kézbesítési lehetőségeket kap, amelyek a képernyő sarkában jelennek meg. Számos alkalom adódik, ami miatt valakinek dalagramot küldenek:
Ha rákattintasz a "Végezze el a munkát" opcióra, az énekesed elindul a célszemélyhez, ahol előadja a kért dalagramot és megkapja érte a fizetséget is.
Összesen négyféle dalagram van, mindegyiknek megvan a maga célja.
Az elérhető dalagram kézbesítési feladatok térképnézetben is megjelennek. Ekkor kattints a lehetőségjelző gombra és válaszd a "... dalagram kézbesítése" lehetőséget.
A napi kézbesítési lehetőségek száma változó, általában 2-4 között mozog.
Fellépések
Igazán jó bevételre és hírnévre fellépésekkel tehet szert simed, ehhez az szükséges, hogy fellépési lehetőséget kapjon. Az előléptetések során egyre jobb, egyre nagyobb szórakozóhelyeken, vendéglátóhelyeken léphet fel a simed. Értelemszerűen a bevétele is folyamatosan nő, nagy befogadóképességű létesítményeknél 1-1 fellépés során akár 18 ezer simoleont is kereshetsz, zártkörű klubokban és szórakozóhelyeken pedig 10 ezer simoleon körüli a bevétel, ha simed eléri a tizedik szintet. Minden egyes fellépésért szintlépésenként többet kereshetsz. Ugyanígy a nézőközönség száma is nő, a parkokban, kávézókban általában pár simből áll a nézőközönség, míg egy stadionban tömött sorokban állnak a nézők.
Ahhoz, hogy megtudd, kinél tudsz éppen fellépési lehetőségét kuncsorogni, menj térképnézetbe, ahol narancssárga szín jelzi azokat a simeket, akik 1-1 szórakozóhely tulajdonosai és felléphetsz náluk, ha ők beleegyeznek. Ha a kurzort a jelző felé viszed, látni fogod a sim neve mellett, hogy melyik intézmény tulajdonosa és mikor vannak az aktuális fogadóórái.
Ha pedig személyesen találkozol egy tulajdonossal, rákattintva csak válaszd a "Menj meghallgatásra énekesként" opciót:
Ha felléphetsz, akkor simed megkapja a pontos helyszínt és a fellépés időpontját:
Ha elutasítanak, akkor sem dől össze a világ, próbáld meg egy vagy két nap múlva.
Fellépés előtt két órával simed üzenetet kap, nehogy elfeledkezzen a fellépéséről, valamint a képernyő oldalán megjelenik a feladatjelző is:
Térképnézetben megjelenik a fellépésjelző, amire rákattintva válaszd az "Irány a fellépés helyszíne" opciót.
Simed ekkor elindul a helyszínre. Érdemes elindulni két órával a fellépés előtt, mert amikor odaér, lehetősége van berendezni a színpadot is, valamint ha csak pár perccel előbb is elkezdi a műsort, az plusz pontokat ér a közönségnél.
Mihelyt megérkezik simed, a színpadra kattintva több lehetősége van: (Lehetősége van egyedi színpadképet létrehozni, de persze a kezdetekben, ha nincs pénze, nem tud miből költeni. Azonban a berendezési tárgyakat csak egyszer kell megvenni, utána lehetőséged van elmenteni a színpadképet és később többször is használhatod.)
Egy-egy műsorszám végén látni, hogy a közönségnek hogy tetszett az a rész az előadásból. A közönségben ülő simek feje felett zöld + jel vagy piros - jel jelzi, hogy elégedettek voltak vagy nem a műsorszámmal.
A színpadra kattintva érhetőek el a fellépés opció, rá kattintva választhatod ki, hogy melyik elérhető dalt adja elő, illetve az elérhető pózokat is itt találod. Fontos, hogy a következő dalt csak akkor választhatod ki, ha az előző dalt már befejezte a simed.
Mihelyt vége a műsornak, simed megkapja a fellépésért járó díjat, valamint értesítést kap arról, hogy a tulajdonosnak mennyire tetszett a műsor.
A haknimenetrend a nyilvántartás arról, hogy simednek hol és mikor kell fellépnie. Ha egy tulajdonosnak nagyon megtetszik a műsorod, előfordul, hogy állandó fellépést biztosít számodra az intézményében, ezt pipa jelzi az "Állandó" oszlopban.
Hat napra vállalhatsz be fellépéseket, amíg tele van a menetrended, nem mehetsz új meghallgatásra. Az állandó fellépéseket le tudod mondani a szórakozóhely tulajdonosánál. Kattints rá a tulajdonosra és válaszd az "Énekes- Fellépési lehetőség lemondása" opciót.
A fellépések különbözőképpen sikerülhetnek, de a jól sikerült fellépések mindig plusz hangulatot biztosítanak az énekes számára. Fontos, hogy próbáld meg változtatossá tenni a műsort, ne énekelje mindig ugyanazt a dalt, és használd az elérhető pózokat, ha simed karizmatikus vagy jó humorú, akkor feldobhatod a műsort viccmeséléssel is vagy egy kis beszélgetéssel a közönséggel.
Színpad építése
2014.08.29 10:34Szükséges kódok: testingCheatsEnabled true
buydebug on
Még a játékban be kell írni a tesztkódot (ctrl + shift + c --> testingCheatsEnabled true), a vásárlás módban (nem számít, hogy a simeknél vagy a kijelölt területen) pedig a buydebug kódot (buydebug on).
Mivel én egy hatalmas szabadtéri stadiont szeretnék építeni, egy hatalmas, 54x54-es területet tettem le a városszerkesztésben. Az 1x1-es helyen is elfér persze a színpad, mivel azonban a méretét nem lehet változtatni (fix 7x8), ezért elég kicsi hely marad minden másnak.
A terület úttól távolabb eső végébe, nagyjából a közepére egy 16x11-es alapot emelek, ahová kényelmesen elfér a parkoló stadion nevű tető, ami véd az esőtől, nem mellesleg egy szabadtéri színpadnak ennél jobb védelemre nem is lehet szüksége :)
Mindent a vásárlás debug mappájából választok, és mivel elég sok tartalom van, a képen látszik, mire lesz szükség. A sárga maga a színpad (szerencsére ennek is lehet változtatni a stílusát), a fekete a nagyközönség, az átlátszó a kisközönség helye (a játékban egyik sem látszik).
Mivel van egy nagy kivágás a nézőtér közepén, kihasználom a lehetőséget, és egy 8 szélességű lépcsőt teszek le, amit aztán körbekerítek egy alacsony, fém kerítéssel. Teszek rá neki megfelelő kaput is, hogy lehessen ki-be járkálni.
Mindenféle jópofa dolgot leteszek (ha már a debug módban vagyok), ami illő dísze lehet egy elhagyatott területnek, ahová csak nemrég költöztek be az előadók.
Készítek még egy régi stílusú házat, ahol van minden, ami egy sztárnak kellhet, továbbá egy koedukált mosdót, egy parkolót, és máris kész a berendezett stadion.
Alkímia
2014.08.29 10:33A Természetfeletti Erők kiegészítőnek egyik nagy részét az alkímia alkotja. Alkímia jártasság segítségével nagyon sokféle hasznos elixírt állíthatsz elő, amelyeket saját magadon is használhatsz, elajándékozhatod, segíthetsz vele más simeken vagy akár el is adhatsz az alkímia boltban.
Jártasságodat alkímia kutatással és elixírek kikeverésével növelheted.
Mivel a bájitalhoz szükséges hozzávalókat úgy kell beszerezned, megtalálnod, megtermelned, ezért hasznát veheted a következő személyiségjegyeknek:
- kertész
- horgász
- gyűjtögető
Emellett nagyon hasznos lehet még a Gyűjteményrendező is.
Ha simed természetfeletti erővel rendelkezik az is hasznos lehet, például a vérfarkasok nagon jó vadászok - főleg falkában - így rovarokat, fémeket, drágaköveket tudnak gyűjteni, ha falkában vadásznak, sokkal nagyobb az esélye ritkaságok begyűjtésére. A boszorkányok képesek begyűjtő bűbájt használni, amivel hozzávalókhoz juthatnak, a tündérek pedig varázslattal elérhetik, hogy a növények virágba boruljanak és szinte azonnal lehet őket szüretelni.
Az alkímiához új életcél is érkezett:
Emellett van még két új életcél is, amelyiknél hasznát veheted az alkímia tudásnak:
A Zombik mestere: Változtass 10 különböző simet zombivá feltámasztó rituálé vagy zombiszérum segítségével.
Misztikus gyógyító: Gyógyíts ki 10 különböző átváltozott simet napfénybűbáj vagy extra erős gyógyelixír segítségével.
- Szükséges berendezések
- Jártasság növelése
- Elixírek
- Hozzávalók
- Elixírek használata
- Arisztid Elixírárudája
- Egyéni vállalkozás alkimistaként
Szükséges berendezések és használatuk
Az elixírkészítéshez nélkülözhetetlen tárgy Arisztid Alkímiakészlete, amit vásárlás módban a Dolgozószoba - Hobbik és jártasságoknál találhattok meg, az ára 850 simoleon:
Az alkímiakészletre kattinva két opció érhető el:
Emellett még három tárgy kapható, amiben az elixírkészítéshez szükséges alapanyagokat tárolhatjátok:
Arisztid antik alkimistavitrinjében drágaköveket, érceket és elixíreket lehet tárolni. A vitrint vásárlás módban a Hobbik és jártasságok menüben találod, ára 475 simoleon. A használathoz elég rákattintani és a feljövő menüben kiválasztani, hogy mit szeretnél benne tárolni. A már eltárolt holmikat az Eszköztár megnyitása opcióval nézheted át:
A Rovarvilág vitrinben rovarokat lehet tárolni. A vitrint vásárlás módban a Hobbik és jártasságok menüben találod, ára 415 simoleon. A használathoz elég rákattintani és kiválasztani a "Telepítse be az összes rovart" lehetőséget. A már eltárolt holmikat az Eszköztár megnyitása opcióval nézheted át:
Arisztid alkimistavitrinjében szintén drágaköveket, érceket és kész elixíreket lehet tárolni. A vitrint vásárlás módban a Hobbik és jártasságok menüben találod, ára 415 simoleon. A használathoz elég rákattintani és a feljövő menüben kiválasztani, hogy mit szeretnél benne tárolni. A már eltárolt holmikat az Eszköztár megnyitása opcióval nézheted át:
Jártasság növelése
Az alkimista jártasság is tíz szintből áll. A jártasságot az alkimistakészlet használatával lehet növelni. Akár kutatásokat végzel rajta, akár elixírt készítesz, a jártasság növekedni fog.
Elixírek receptjeihez kutatással juthatsz, vannak olyan elixírek azonban, amelyeknek a receptjét a Könyvesboltban tudod megvenni. Minden szinten több új elixír válik elérhetővé.
7. szinttől előfordulhat, hogy 1 fiola helyett 2 fiola elixírt kapsz elixírkészítésnél, 10. szinttől pedig akár 3 fiolát.
Az előrehaladást a Jártassági naplóban tudod követni, ahogy számos adatot megtudsz az eddigi alkimista tevékenységedről is, valamint három kihívás is vár vállalkozó kedvű simedre:
A három kihívás a következő:
Eszméletlen elixírek: ehhez 150 elixírt kell kikeverned, ha ez sikerült, utána elixír keverésénél egy fiola helyett három fiola lesz a jutalmad.
Az alkímia mestere: A kihívás teljesítéséhez el kell sajátítanod az összes alkímiai receptet. Ha teljesítetted, előfordulhat, hogy elisír keverése után 1-1 hozzávaló megmarad, valamint az elixírboltban is kedvezménnyel vásárolhatsz.
Anonim alkimisták: A kihívás teljesítéséhez 50 elixírrel kell megdobnod simtársaidat. Ha sikeresen teljesíted a kihívást, a simtársaid nem lesznek mérgesek, ha ártó hatású elixírt vágsz hozzájuk és még jobban meg fognak kedvelni, ha jótékony hatásúval dobod meg őket.
Elixírek
Szint | Ikon | Elixír neve | Hozzávalók | Hatás | Eredmény | Ár |
1 | ![]() | Vigalomszérum | Bármely ehető hozzávaló | segítő, ideiglenes | A szórakozási és a társasági szükségletek 6 órán keresztül nem csökkennek | 16$ |
1 | ![]() | Életerő-elixír | Sisakvirág | segítő, ideiglenes | Az energia szükséglet 6 órán keresztül nem csökken | 20$ |
1 | ![]() | Álomszérum | Bármilyen gomba | ártó, ideiglenes | Aki kiüríti a fiolát, az 6 órára mély álomba merül. | 27$ |
1 | ![]() | Ad Rókeum | Bármilyen rovar | ártó, ideiglenes | "Émelygő" hangulatjelző -25 hangulattal 2 órán át | 16$ |
2 | ![]() | Komakoktél | Piros sarkantyúvirág-gyökér | segítő, maradandó | Saját magán használva önmaga barátja lesz. Más simen használva, ketten barátok lesznek. | 14$ |
2 | ![]() | Fiolányi dühödt méh | Méhviasz, Méz | ártó, ideiglenes | "Méhtámadás" hangulatjelző, ami 15 percre -200 hangulattal jár. Valamint esély méhcsípésre, ami 24 órán át -30 hangulatot eredményez. | 64$ |
2 | ![]() | Haragszomrád-szérum | Mandragóra gyökér | ártó, maradandó | Saját magán: "Kiborultan" hangulatjelző -15 hangulat 3 órán át Másik simen: a barátság megszűnése, "Kiborultan hangulatjelző" -15 hangulat 3 órán át | 18$ |
2 | ![]() | Gyógyelixír | Piros sarkantyú-virág gyökér, Mandragóragyökér | segítő, maradandó | Gyógyítja a zombifertőzést. | 28$ |
3 | ![]() | Vámpírnaptej | Bármilyen fém, bármelyik rovar | segítő, ideiglenes | A vámpír simeket védi a napfény káros hatásaitól | 87$ |
3 | ![]() | Megvilágosodás-elixír | Bármelyik gomba, bármmilyen drágakő vagy kristálypor | segítő, ideiglenes | fogyasztás után, míg a sim alszik valamelyik jártassága nő egy kicsit | 68$ |
3 | ![]() | Zombiszérum | Mandragóragyökér, bármelyik gomba, bármelyik rovar | ártó, ideiglenes | 2 napra zombivá változtatja a simet -30 hangulatmódosítóval | 62$ |
3 | ![]() | Melankóliaszérum | Mandragóragyökér, bármilyen hal | ártó, ideiglenes | 6 órán át lassítja a társasági és szórakozási szükségletek emelkedését | 33$ |
4 | ![]() | Extra erős vigalomszérum | Bármelyik ehető hozzávaló, Légyölő galóca | segítő, ideiglenes | A társasági és szórakozási szükségletek 24 órán át nem csökkennek | 45$ |
4 | ![]() | Jártasságfejlesztő szérum | Piros sarkantyúvirág gyökér, bármelyik drágakő vagy kristálypor | segítő, maradandó | véletlenszerűen növel egy jártasságot | 104$ |
4 | ![]() | Sim gömbölyítő elixír | Sisakvirág, virsli | ártó, maradandó | Kövérré teszi a simet | 60$ |
4 | ![]() | Mágiaeszencia | Méz, bármelyik gomba | segítő, maradandó | Újratölti egy boszorkány vagy egy tündér varázserejét | 48$ |
4 | ![]() | Szálkásító szérum | Sisakvirág, alma | segítő, maradandó | Vékonnyá varázsolja a simet | 60$ |
5 | ![]() | Személyiség- módosító szérum | Piros sarkantyúvirág-gyökér, Királylepke | segítő, maradandó | Egy személyiségjegyet felcserél egy másik simével | 246$ |
5 | ![]() | Családgyarapító elixír* | Sisakvirág, Légyölő galóca | segítő, ideiglenes | Megnöveli az ikrek, illetve a hármasikrek esélyét 8 órán át. | 167$ |
5 | ![]() | Extra erős álomszérum | Bármelyik gomba, Légyölő galóca | ártó, ideiglenes | Az Energia szükséglet teljesen leesik, a sim 24 órára álomba zuhan | 90$ |
5 | ![]() | Extra erős melankóliaszérum | Mandragóragyökér, Bármilyen hal, Reflektorgomba | ártó, ideiglenes | lassítja a sim társasági és szórakozási szükségleteinek kielégülését 24 órán át | 159$ |
6 | ![]() | Extra erős komakoktél | Piros sarkantyúvirág-gyökér, Méhviasz | segítő, maradandó | Saját magán: a legjobb barátja lesz önmagának Másik simen: azonnal legjobb barátjává válik simednek | 328$ |
6 | ![]() | Extra erős életerő-elixír | Sisakvirág, Reflektorgomba | segítő, ideiglenes | Az energiaszint nem csökken 24 órán át | 257$ |
6 | ![]() | Extra erős haragszomrád- szérum | Mandragóragyökér, Méhviasz | ártó, maradandó | Saját simeden: "Kiborultan" hangulatjelző -15 hangulattal 3 órán át Másik simen: A barátság teljes megszűnése, gyűlölet"Kiborultan hangulatjelző -15 hangulattal 3 órán át | 268$ |
6 | ![]() | Stréberkoktél* | Füstkvarc, Reflektorgomba | segítő, ideiglenes | 24 órán át gyorsabb előrehaladás a munkahelyen | 252$ |
7 | ![]() | Személyiségfordító elixír | Varangy, Bármilyen fém, Kígyógomba | segítő, maradandó | 2 személyiségjegy az ellenkezőjére változik | 295$ |
7 | ![]() | Palackozott vámpírharapás | Piros sarkantyúvirág-gyökér, Vérkő, Vámpírhal | segítő, maradandó | A simet vámpírrá változtatja | 1475$ |
7 | ![]() | Extra erős megvilágosodás-elixír* | Bármelyik gomba, Smaragd, Légyölő galóca | segítő, ideiglenes | Alvás alatt nagy mértékű jártasságnövekedés érhető el | 295$ |
7 | ![]() | Palackozott múmiaátok | Kriptamoly, Szkarabeusz, Fekete aranyhal | segítő, maradandó | A simet múmiává változtatja. | 1413$ |
7 | ![]() | Extra erős gyógyelixír | Sisakvirág, Ragyogó gömbök, Rubin | segítő, maradandó | Bármilyen természetfeletti lényt ismét emberré varázsol. | 664$ |
8 | ![]() | Palackozott farkasfajzat-átok | Sisakvirág, Holdkő, Ezüst | segítő, maradandó | A simet vérfarkassá változtatja. | 1937$ |
8 | ![]() | Extra erős személyiség- módosító szérum | Piros sarkantyúvirág, gyökér, Királylepke, Ragyogó gömbök | segítő, ideiglenes | Segítségével az összes személyiségjegyet elcserélheted valaki máséval. | 432$ |
8 | ![]() | Instant vénségszérum | Bíbor királylepke, bármilyen hal, piros sarkantyúvirág-gyökér | segítő, maradandó | Azonnali születésnap | 462$ |
8 | ![]() | Klónszérum | Bármilyen fém, Világító szalamandra, Gyémánt | segítő, átmeneti | Másolatot készít a simről, aki barátként viselkedik, nem lesz a háztartás része | 856$ |
8 | ![]() | Palackozott Simbot-átalakító | Vas, Arany, Palládium | segítő, maradandó | Simbottá változtatja a simet | 1862$ |
9 | ![]() | Palackozott dzsinnszérum | Pratinus szentjánosbogár, Caeruleus szentjánosbogár, Purpureus szentjánosbogár | segítő, maradandó | Dzsinné változtatja a simet | 2039$ |
9 | ![]() | Extra erős jártasságfejlesztő szérum | Piros sarkantyvirág-gyökér, Bármilyen drágakő vagy kristálypor, Kígyógomba | segítő, maradandó | Jócskán megnöveli a sim egyik jártasságát (általában fél szintet lép) | 554$ |
9 | ![]() | Az ifjúság forrásának elixírje* | Tanzanit, Zöld nyurgafarkú lepke, bármelyik gomba | segítő, maradandó | Simed ismét fiatal felnőtt lesz. | 597$ |
9 | ![]() | Extra erős zombiszérum* | Mandragóragyökér, Ragyogó gömbök, Orrszarvúbogár | ártó, ideiglenes | Zombivá változtatja a simet | 655$ |
9 | ![]() | Palackozott boszorkafőzet | Varangy, Pillebogár, Holdkő | segítő, maradandó | Boszorkánnyá változtatja a simet | 1964$ |
10 | ![]() | Palackozott tündéráldás | Légyölő galóca, Napkő, Tündér törpesügér | segítő, maradandó | Tündérré változtatja a simet | 2114$ |
10 | ![]() | Ambíciószérum | Vörös admirálislepke, Bármelyik drágakő vagy kristálypor, Bármelyik gomba | segítő, átmeneti | "A kívánságok mestere" hangulatjelző 24 órán át. Megduplázza az életcélpontokat az ez idő alatt teljesített kívánságoknál. | 1238$ |
10 | ![]() | Midász érintése | Arany, Sárga zafír, Világító szalamandra | segítő, ideiglenes | 6 órán át bármilyen tárgyat arannyá változtathat, aminek az értéke kétszerese lesz az eredetinek | 1627$ |
10 | ![]() | Szomorúbohóc-eszencia* | Bármelyik rovar, Kígyógomba, Tragikus bohóchal | ártó, ideiglenes | Szomorú bohóccá változtatja a simet. A jelenléte szomorúvá teszi a többi simet, -25 hangulatjelzőt kapnak, a bohóccá vált sim pedig -40 hangulatmódosítót kap. Az átok 24 órán át hat. | 836$ |
A * csillaggal jelölt elixírek receptjei csak a Könyvesboltban vásárolhatóak meg.
Megvásárolható elixír receptek:
Könyv címe | Ár (simoleon) |
Családgyarapító elixír - receptkönyv | 75 |
Stréberkoktél - receptkönyv | 132 |
Extra erős megvilágosodás-elixír - receptkönyv | 187 |
Extra erős személyiségmódosító szérum - receptkönyv | 225 |
Az ifjúság forrásának elixírje - receptkönyv | 471 |
Extra erős zombiszérum - receptkönyv | 607 |
Bohócbánat-eszencia - receptkönyv | 800 |
Hozzávalók
Számos hozzávaló létezik, van amihez könnyű, van amihez pedig nagyon nehéz hozzájutni. Az alábbi táblázat abban nyújt segítséget, hogy egyes hozzávalókhoz hogyan juthatsz hozzá.
Hozzávaló neve | Hozzájutási lehetőség | Hol találhatod meg |
Sisakvirág | Könnyű |
|
Piros sarkantyúvirág-gyökér | Könnyű |
|
Méhviasz | Könnyű |
|
Méz | Könnyű |
|
Mandragóra gyökér | Könnyű |
|
Légyölő galóca | Könnyű |
|
Virsli | Könnyű |
|
Alma | Könnyű |
|
Királylepke | Könnyű |
|
Reflektorgomba | Közepes |
|
Füstkvarc | Közepes |
|
Varangy | Könnyű |
|
Vérkő | Közepes |
|
Vámpírhal | Közepes |
|
Kriptamoly | Nehéz |
|
Szkarabeusz | Nehéz |
|
Fekete aranyhal | Közepes |
|
Ragyogó gömbök | Nehéz |
|
Rubint | Könnyű |
|
Holdkő | Könnyű |
|
Ezüst | Könnyű |
|
Bíbor királylepke | Nehéz |
|
Világító szalamandra | Közepes |
|
Vas | Közepes |
|
Arany | Könnyű |
|
Palládium | Nehéz |
|
Pratinus szentjánosbogár | Közepes |
|
Caeruleus szentjánosbogár | Nehéz |
|
Purpureus szentjánosbogár | Nehéz |
|
Kígyógomba | Közepes |
|
Tanzanit | Nehéz |
|
Zöld nyurgafarkú lepke | Közepes |
|
Orrszarvúbogár | Nehéz |
|
Pillebogár | Könnyű |
|
Napkő | Közepes |
|
Tündér törpesügér | Nehéz |
|
Vörös admirálislepke | Közepes |
|
Sárga zafír | Közepes |
|
Tragikus bohóchal | Nehéz |
|
Elixírek használata
Az elixíreket simed használhatja saját magán is, vagy akár megdobhat vele egy másik simet, vannak olyan elixírek is, amiket italba is lehet keverni. Az elixírek bármilyen felhasználásához az eszköztáradban kattints rá az elixírre és válaszd ki a neked megfelelő lehetőséget:
Arisztid Elixírárudája
A kiegészítővel egy új üzletet is kaptunk, mégpedig Arisztid Elixírárudáját.
A boltnak van egy hátsó udvara, ahol találhatunk varázs gumicukorbokrot, valamint pár méhkaptárat is, amiket használni tudunk.
Az üzletben a pénztárgépre kattintva lehetőségünk nyílik elixíreket és egyéb alapanyagokat vásárolni. A bolt kínálata mindig változó, ezért ha keresel valamit, érdemes gyakran benézned. Emellett úgy működik, mint a bizományi, felkínálhatod a saját készítésű elixírjeidet és az eszköztáradban található alapanyagokat eladásra.
Az üzletben megtalálható Arisztid alkímiapultja is, így ha nincs pénzed otthonra megvenni az alkímiakészletet, itt is végezhetsz kutatásokat és készíthetsz elixíreket.
Alkimista egyéni vállalkozó
Ha rendelkezel legalább 1 jártassági ponttal alkimistaként és megvan az Álomállások kiegészítő, a Városházán regisztráltathatod magad egyéni vállalkozóként is.
Előléptetésed a bevételedtől függ, amire azzal tudsz szert tenni, hogy az elixírárudában eladod az elkészült elixírjeidet, esetleg különböző összegyűjtött hozzávalóidat:
Szint | Megnevezés | Szükséges bevétel (előző szinthez képest) | Pénzjutalom |
1 | Tégelymosó | 120$ | |
2 | Segédguberáló | 250$ | |
3 | Recepttesztelő | 500$ | |
4 | Kotyvasztónövendék | 850$ | |
5 | Kotyvasztómenedzser | 1500$ | 500$ |
6 | Kotyvasztómester | 2200$ | |
7 | Receptkészítő | 5000$ | 1500$ |
8 | Elixírszakértő | 8000$ | |
9 | Főalkimista | 13000$ | 2500$ |
10 | Az alkímia mestere | 20001$ | 5000$ |
Boszorkányok
2014.08.29 10:32A Boszorkányok a Természetfeletti erők kiegészítővel érkeztek a játékba. A boszorkányok varázserővel rendelkező teremtmények.
- Aktív sim és NJK is lehet boszorkány.
- A boszorkányok halandók.
- Boszorkányod nem lehet más teremtmény, amíg boszorkány. Ez alól egyedül az átmeneti zombiizmus a kivétel. (Mivel a zombik nem igazi teremtmények.)
- Hogyan legyél boszorkány?
- Varázsseprűk
- Varázspálcák
- Varázserő
- Boszorkány jártasság
- Varázslatok
- Varázspárbaj
- Öröklődés
- Gyógyulás
Hogyan legyél boszorkány?
A Család létrehozása menüben egyszerű dolgod van. Az elkészítendő simnél kiválaszthatod teremtménylétének típusát.
Ha már meglévő simedet szeretnéd boszorkánnyá változtatni, ahhoz Palackozott boszorkafőzetre van szükséged, amit a simednek meg kell innia önmagában, italba keverve, vagy meg kell, hogy dobják vele.
A boszorkafőzetet megvásárolhatod mágikus bizományi boltban, Arisztid Elixirárudájában, vagy magad is elkészítheted, ha jártas vagy az alkímiában. Erről a lehetőségről az Alkímia című tippben olvashatsz részletesen.
! A boszorkányok gyorsabban sajátítják el az Alkímia-jártasságot.
A boszorkányoknál a Különleges... interakciós menüpontok közé felkerülnek a Varázsige-használat opciói.
Az újdonsült boszorkányok kapnak egy Klasszik varázspálcát az eszköztárukba, valamint egy Seprari Klasszik seprűt közlekedési eszköznek.
Varázsseprűk
A katalógus Szoba/Szabadban/Szállítás valamint a Funkció/Járművek/Egyéb részlegében új seprűt vehetsz magadnak. Előbb azonban egy Varázsseprűtartóra lesz szükséged, ami szintén a Járművek/Egyéb részlegben találsz, és 25 simoleonba kerül. (Minden seprűnek saját tartó kell.)
! A varázsseprűket bármilyen más teremtmény vagy humán sim is használhatja közlekedésre, ehhez nem kell boszorkánynak lennie.
A seprűs közlekedés segít feltölteni a varázserőt.
A seprűk részletes leírását elolvashatjátok, ha a nevükre kattintotok a táblázatban.
Név | Ár | Sebesség |
Seprari Klasszik | 265 | 2 |
Seprari Tinizzo | 165 | 1 |
Seprari Neoklasszik | 385 | 4 |
Seprari Pegazus | 455 | 7 |
Varázspálcák
A pálcákat a Vásárlás katalógus Funkció/Szórakozás/Hobbik és jártasságok és a Szoba/Dolgozó/Hobbik és jártasságok részlegben találod meg. A pálcákat tarthatod az eszköztáradban, de elhelyezheted a világban is.
A varázslatok pontossága és hatékonysága nagymértékben függ a varázspálcától, amit használunk. A Klasszik varázspálca mindkét tekintetben a leggyengébb teljesítményt nyújtja, ezért, ha van elég tőke a kasszában, érdemes beruházni egy jobb minőségű pálcára.
A pálcáknak két tulajdonságát kell figyelembe venni. A Varázspontosság a varázslat célpontját jelenti. Siker esetén a varázslat ott hajtódik végre, ahol mi szeretnénk: egy adott simen, tárgyon. Sikertelenség esetén visszahathat a varázslóra, vagy valaki másra, vagy másik helyre.
A Hatékonyság a mágiaigény fényében: A jó minőségű pálcák kevesebb varázserőt pazarolnak, és nagyobb az esély, hogy a varázslat sikerül. (A sikertelenség két dolgot jelenthet: nem történik semmi; valamiféle ellenvarázslat jön létre.)
A pálcák részletes leírását elolvashatjátok, ha a nevükre kattintotok a táblázatban.
Név | Ár | Varázspontosság | Hatékonyság |
Klasszik | 360 | a legalacsonyabb | a legalacsonyabb |
Azúr | 540 | alacsony | alacsony |
Bíbor | 540 | alacsony | alacsony |
Ezüstfehér | 540 | alacsony | alacsony |
Lombfalvi | 720 | közepes | magas |
Elefántcsont | 720 | magas | közepes |
Kristály | 900 | közepes | a legmagasabb |
Elegáns | 900 | a legnagyobb | közepes |
Irizáló | 1080 | magas | magas |
Ha több pálcád van, az eszköztárban beállíthatod, melyik legyen az elsődleges pálca, ezt fogja a sim használni a következő varázslásokkor.
Ha a simednek összegyűlik 20000 életcél pontja, megvásárolhatja magának a Varázskezek életcél-jutalmat. A jutalom eredménye, hogy immár pálca nélkül varázsolnak, és emiatt sohasem hibáznak többé! (Azért előfordul, de ritkán.)
A varázserő
A boszorkányok vezérlőpaneljén megjelenik Varázserejük mérője. A varázserő úgy működik, mint az energia, szintje csökken minden esetben, amikor simed mágiát használ. Ha nem varázsol, a varázserő újra feltöltődik. A teljes feltöltődéshez nagyjából 6 óra szükséges. Ha sikeres varázslatot szeretnél, tartsd a varázserőd szintjét 50% felett.
A varázserő lemerülése nem jelenti azt, hogy a sim ne használhatná képességét, viszont próbálkozásai nem a várt eredménnyel járnak.
A varázserő feltöltésének egyik gyorsabb módja a seprűn közlekedés vagy a Seprari Röparéna használata. A Röparénát használhatod közösségi telken, ha építesz ilyet, de vásárolhatsz otthonra is. A Vásárlás katalógus Funkció/Szórakozás/Hobbik és Jártasságok vagy a Szoba/A szabadban/Szabadtéri tevékenységek részlegben találod, 960 simoleonba kerül és 10x8 egységnyi helyet foglal a telken. A Száguldás és a Kaszkadőrmenet is növelik a varázserőt, utóbbival még borravalóra is szert tehet a sim.
! A seprűkhöz hasonlóan a Seprari Röparénát is használhatják nem-boszorkány simek, ez egyébként gyakori vágyuk is.
A varázserő azonnali feltöltéséhez újfent egy főzetre van a szükséged, ez a Mágiaeszencia, amit megvásárolhatsz a mágikus bizományi boltban, vagy elkészítheted alkimistaként. (Alkímia cikk)
Mágiajártasság és varázslatok
A varázslatok időnként félresikerülhetnek, ezt befolyásolja egy pár tényező. A varázspálca minősége, a varázserő szintje, valamint a boszorkány mágiajártassága. A mágiajártasság amolyan rejtett jártasság (Sem a jártasságpanelen, sem az irányítópanelen nem fogod megtalálni az aktuális szintjét.) csupán az elérhető opciókból, és varázslás közben a sim feje felett megjelenő fiolából tudhatod, hol tart a simed. Természetesen egy módon fejleszthető: varázslással.
Szint | Elérhető varázslat 1 | Elérhető varázslat 2 |
0 | Varázsoljon elő egy almát | Játsszon varázslattal |
1 | Átalakulási rituálé | Szerencsehozó bűbáj |
2 | Tűzgolyó | Fagyvarázslat |
3 | Mágikus fejlesztés | Varázspárbaj |
4 | Szerelembűbáj | Varangyizátor átok |
5 | Kísértetátok | Szebb varázslat animációk |
6 | Éhség-, hólyag-, tisztaságbűbáj | |
7 | Éhség-, hólyag-, tisztaságátok | |
8 | Napfénybűbáj | Dögvészátok |
9 | Helyreállítási rituálé | |
10 | Feltámasztási rituálé |
Az egyes szintek bővebb leírását elolvashatod, ha a számokra kattintasz.
A simre irányuló varázslatoknak három fajtája létezik. Átkok (negatív hatásúak), bűbájok (pozitív hatásúak) és varázsigék (semlegesek). A boszorkány sosem használhat önmagán átkot.
Varázsoljon elő egy almát: Ingyen alma, rosszabb-jobb minőségben. Megehető, elültethető, mint bármely más alma. Később felhasználható átalakító rituáélknál. Hiba esetén mérgezett almát kapunk. Ha ezt megeszi a sim, Hófehérke módra álomba merül 2 órára. (De a magnó, gyereksírás, ébresztőóra korábban is felébresztheti.)
! A lovak kifejezetten szeretik ezt a varázslatot - egy boszorkánynak sosem okoz gondot almaterménnyel kényeztetni patás kedvencét.
Játsszon varázslattal: A legelső lehetőség, hogy simed növelje tapasztalatát a varázslás terén. Növeli a jártasságod szintjét, csökkenti a varázserőt.
Átalakulási rituálé: Bármilyen gyűjthető holmin elérhető varázslat: termény, mag, drágakő, meteor, fém, hal, rovar, lepke, boltban vásárolható élelmiszer. A rituálé végén egy új, véletlenszerű gyűjthető holmit kapunk. Az elővarázsolt almánkból akár zebramintás lepkénk, lánggyümölcs magunk, vámpírhalunk, virslink is lehet. (Remek módja a pénzszerzésnek is.) A kőzetek, melyeket átalakítás révén nyerünk, megjelennek a gyűjteménynaplónkban újdonságként. A rovarok, halak és növények azonban nem számítanak ilyen szempontból "befogottnak", a sim gyűjtemény statisztikáját nem módosítják. A halak akváriumán és a rovarok terráriumán a "Fogságban született" cimke olvasható. A gyűjthető kisállatok, úgy mint rágcsálók, kígyók, madarak, teknősök, gyíkok nem átalakíthatók! Hiba esetén az átalakítandó holmi eltűnik.
Szerencsehozó bűbáj: Simeken érhető el. Szerencsésnek érzi magát hangulatjelző +5 értékű, egy teljes napon át. Sikertelenség esetén a sim a Peches hangulatjelzőt kapja meg.
Tűzgolyó: A kapcsolatmutatón nem változtat. A simek hangulatjelzőt kapnak és megperzselődnek. Földre kattintva remekül lehet gyújtogatni (Hóban is). A fagyvarázslatot oldja, ha simre irányítjuk, tócsákat felszárítja, ha a földön használjuk. Égő tüzeket fagyvarázslattal el lehet oltani.
! A boszorkányok, ha már ismerik ezt a varázslatot, így gyújtják meg a tábortüzeket és fűtenek be a kandallókban.
Fagyvarázslat: Semleges varázslat. Simeken használva enyhébb-komolyabb formában fagykárt okoz. Konyhai vagy fürdőszobai szerelvényeken használhatjuk még, ami ettől elromlik. A lefagyasztott simek tűzgolyóval és napfényvarázslattal kúrálhatók. A csapokhoz meg hívjunk szerelőt, vagy használjuk a helyreállítási rituálét.
Mágikus fejlesztés: Az ezermesterség jártassághoz kapcsolódó Egyedi fejlesztések mágikus megfelelője. Mindent feljavíthatsz, amit eddig is, csupán a kezed helyett a pálcádat használod. (Vagy a varázskezed, ha már az van.)
A nagy ruhásszekrényeken elérhető egy új fejlesztés, a Mágikus portál. Innentől kezdve a ruhásszekrényed féreglyukként működik, hasonlóképpen, mint a korábbról ismert katakombák, Áska ásta lukak, időgépek, dimenziókapuk. Erről részletesebben a Mágikus portál című cikkben olvashatsz.
Varázspárbaj: A főmenüből elérheted másik simen, ha ő is legalább 3-as szintű boszorkány. A párbaj pár percig tart, pozitív hangulatjelző az eredmény, ha győz a sim, negatív, ha veszít. Természetesen a párbaj is fejleszti a jártasságot.
Szerelembűbáj: A sim önmagán és más simeken is alkalmazhatja. 24 óráig nagyon fogékony lesz egy új kapcsolatra. Akivel először interakcióba lép, reménybeli partner státuszba kerül. Ezt könnyen módosíthatod legjobb baráttá, ha barátságos interakciókat használsz.
Varangyizátor átok: Humán simeken alkalmazható. Teremtmény simek immunisak erre az átokra. A sim varanggyá változik egy időre és csak gyógyelixírrel, vagy csókkal lehet megtörni az átkot. A megjelenésük varangy vagy kedvesen zöld levelibéka fazon lehet. A kapcsolatszint nem változik, ha másokon alkalmazod ezt az átkot. A csók azonban mindig pozitív.
! Ha a varangyizált simmel romantikus kapcsolatot ápolunk, előfordulhat, hogy a békapuszi nem segít. Legalábbis nem elsőre.
Ilyenkor a kapcsolatszint is csökken kissé, de többszöri próbálkozás után kigyógyíthatjuk a másik felet.
! A zombiizmus gyógyítható ezzel az átokkal, ugyanis a zombik előbb újra élő emberekké változnak, csak aztán békává. (Utána meg egy békapuszi és minden újra a régi.)
Kísértetátok: Más simeken alkalmazható. Megjelenik egy szellem a megátkozott sim mellett, akit folyamatosan kísért 2 napon át.
Szükségletbűbájok: Simeken alkalmazható, a boszorkányon magán is. Az éhség, tisztaság és hólyag szükséglet maximális mértékben kielégül. Hiba esetén pont az ellenkezője történik.
Szükségletátkok: Más simeken érhető el. Az éhség, tisztaság és hólyag szükséglet teljes mértékben lezuhan. Hiba esetén visszahat a varázslóra.
Napfénybűbáj: Simeken alkalmazható, a boszorkányon magán is. Gyógyítja a fagyást, az émelygést, a zombiizmust, a dögvészátkot. A negatív hangulatjelzők (elveszett barát, becsületsértési per) eltűnnek tőle. A zombiságra és a dögvészre a gyógyítás után két teljes napig immunitást ad. Egészséges simek 2 órára pozitív hangulatjelzőt kapnak és napfényburok veszi őket körül.
Dögvészátok: Átok típusú varázslat, csak más simeken érhető el. A simet bogarak és bűzös zöld pára lengi körül. 24 óráig semleges Pocsék közérzet hangulatjelzőt kap, ha nem gyógyul meg, újabb két napra pedig erős negatív hangulatjelzőt. A Dögvész napfénybűbájjal, csilipaprikával vagy mézzel gyógyítható, vagy gyógyelixírrel. (Lásd Alkímia). A kigyógyult sim két napig immunis lesz az újabb átokra.
Helyreállítási rituálé: Padlóra kattintva érhető el. A telken és a házban működik. Közösségi telken is. Minden elromlott háztartási eszközt megjavít, minden szennyes ruhát és szemétkupacot eltakarít, kiüríti a kukát, eltünteti a romlott ételt a hűtőből, elmosogat. Minden tönkrement bútort felújít. De nem ágyaz be.
Hiba esetén tönkremennek a bútorok, elromolnak a szerelvények és az elektromos eszközök, szemét- és szennyeskupacok árasztják el a lakást.
Feltámasztási rituálé: Feltámaszthatod a holtakat, csak egy urnára/sírkőre van szükséged. A simek ilyenkor zombi alakban élednek fel. Azonban már alkalmazhatod rajtuk a Napfénybűbájt, vagyis gyógyíthatod zombiságukat, hogy újra emberek legyenek. A simek egy bizonyos idő után nem támaszthatóak fel, ahogy a gyerekek sem.
Állatfamiliárisok
A gyűjthető kisállatok állatfamiliárisokká válnak. Jelenlétük 20% növeli a jártasságfejlődést varázslat közben. Ez abban az esetben igaz, ha az állatka a simed eszköztárában van, a terráriumban lévők nem számítanak. A macskák közelében szintén érezhető ez a hatás, de csak akkor, ha a macska az aktív háztartás tagja. Idegen macskák közelében akkor sem, ha örök barátok a simmel.
! A kistestű madarak nem hajlamosak megszökni az eszköztárból, így a legkiválóbb állatfamiliáris válik belőlük.
Öröklődés
- A képesség öröklődhet. Boszorkányod gyermekének 50% esélye van, hogy maga is boszorkány legyen. Két boszorkánynak mindenképpen boszorkány gyermeke születik.
Játék közben már tipegőkorban megmutatkozik a mágia, érezhető például az állatfamiliárisok hatása, és elérhető a varázskezek életcéljutalom. A varázserő fejlesztését, a valódi varázslást azonban csak kamaszkortól lehet művelni.
Ha már nem szeretnél tovább boszorkány lenni...
Boszorkányodat kigyógyíthatod ebből a természetfeletti állapotból. Vagy ismét az Alkímia jártasságodat kell előhívnod, vagy az elixírbizományiba kell ellátogatnod, megszerezned egy Extra erős gyógyelixírt és felhajtanod.
Azok a simek, akik boszorkányoddal szoros romantikus kapcsolatot ápolnak, megkérhetik arra, hogy adja fel a boszorkány-létet. Ez az opció a simre kattintva érhető el
Mágikus portál
2014.08.29 10:27Ha egy boszorkány mágikus fejlesztést alkalmaz egy ruhásszekrényen, attól kezdve kirándulást lehet tenni más dimenziókba. Hasonlóképp működik, mint az időgép.
- Csak nagy ruhásszekrények esetében működik.
- Az interakció a boszorkányság 3. szintjétől érhető el.
Miután a sim belépett a szekrénybe, a bal felső sarokban értesítést kapunk arról, mi történik vele. Néha előugrik egy ablak, és választani kell, mit tegyen a sim. Visszatéréskor mindig hoz haza valami zsákmányt.
Ha nem sikerül továbbmenni, ezt az üzenetet kapod:
Ha az út folytatódik:
Ha nem sikerül továbbmenni, ezt az üzenetet kapod:
Ha az út folytatódik:
Ha nem sikerül továbbmenni, ezt az üzenetet kapod:
Ha az út folytatódik:




Spektrum hangulatlámpa
2014.08.29 10:26A Spektrum hangulatlámpa a Természetfeletti erők kiegészítővel érkezett. 325§-ba kerül és itt tudod megvásárolni:
Vásárlás mód -> Funkciószerinti rendezés -> Szórakozás -> Bulik
6 színre lehet bekapcsolni és mindegyik szín más-más hatással van a sim hangulatára és bőrére. Mielőtt bekapcsolod ne felejtsd el beállítani a lámpa színét! Minden szín pozitív +5-ös hangulatjelzővel látja el a simet kivéve a kék, mert az -5 -tel.
A lámpa használatakor - ha a Sim a fény hatása alá kerül - a következőkre érdemes odafigyelni:
- a lámpa fénye vonzza a zombikat
- a fény hatása alatt nem működik a gyereknemzés opció
- a Simek nem tudnak elutazni
- a Simek nem váltanak életkort, sem automatikusan, sem torta segítségével
- a Sim nem tudja megváltoztatni a kinézetét
- a Simet nem lehet kimenteni a családtárolóba
- a Sim bőrének színe nem változik vissza eredetire (Az 1.42-es patch ezt javítja)
Hatások
Piros
Rózsaszín
Lila
Sárga
Kék
Zöld
Tündérek
2014.08.29 10:25A Természetfeletti Erők kiegészítőnek köszönhetően ezentúl tündérek is lehetünk. Ezek a pajkos lények számos vidám percet, illetve bosszúságot okozhatnak a szomszédság lakóinak. A tündérek varázserővel képesek trükkökre, körülvehetik saját magukat és az őket körülvevőket aurával, valamint a lényeknek kapcsolatuk van a természettel, amit kertészkedés során hasznosíthatnak. A tündéreknek ugyanolyan szükségleteik vannak, mint a normál simeknek, de ötször annyi ideig - vagyis száz napig - élnek fiatal felnőttként.
A tündérekhez két új életcél is tartozik:
Varázslatos megszépülés:
- a virághozó varázslattal felgyorsítani 20 növény fejlődését
- elérni a karizma jártasság 10. szintjét
Zöldebb kertek:
- a virághozó varázslattal felgyorsítani 20 növény fejlődését
- elérni a kertészeti jártasság 10. szintjét
Valamint egy életcél jutalom is, mégpedig 30000 pontért megvásárolható a "Tündérek királya vagy királynője" jutalom. A jutalom segítségével a tündér bármikor képes megváltoztatni szárnyának formáját és színét, sokkal lassabban csökken a mágiája, valamint bármikor meg tudja idézni azokat a tündéreket, akikkel addig találkozott.
- Tündérré válás
- Tündérlét
- Tündérlak
- Arborétum
- Tündérmágia
- Tündértrükkök
- Tündércsínyek
- Aurák
- Genetika
- Tündérlét megszüntetése
Tündérré válás
A tündérré válásnak két módja van:
1. A családkészítőben ezentúl lehetőséged van tündért létrehozni. Ilyenkor ne feledd, hogy mihelyt kiválasztottad a simed faját, az alapbeállításoknál módosíthatod tündéred szárnyának formáját és színét is. A családkészítőben hat féle tündérszárny közül választhatsz.
2. Tizes szintű alkímia tudással létrehozható a "Palackozott tündéráldás" bájital, amivel simed tündérré válhat. A bájital időnként megvásárolható a bájitalboltban is, az ára 2000 simoleon körül van.
Tündérlét
A tündérekre is hat a holdciklus változása. Telihold idején +40 hangulatmódosítót kapnak:
Félholdkor szintén megkapják a "Holdfényenergiától telve" hangulatmódosítót, amely ekkor +10 hangulatot ad.
A tündérek nagyon szeretnek játszani, repkedni, emellett számos új beszélgetési témát vet fel a tündérlét, mind más simekkel, mind más tündérekkel. Az új interakciók más simre kattinva a Különleges - Tündér opciókon belül érhetőek el.
A tündérek egymás között megbeszélhetik a repülésüket, játszhatnak egymással és dicsekedhetnek a tréfáikkal többek között.
Más simekkel is akadnak közös témák:
Játékos csínytevő: Ezen opció használatakor a tündérek apróra zsugorodnak és körberepülik a simet, aki megpróbálja elkapni őket.
Tündérmóka: Tündérek egymás közt. Ilyenkor a tündérek apróra zsugorodnak és egymással kergetőznek.
Más simek kérhetik a tündéreket, hogy részesítsék őket tündérbűbájban, illetve adjanak nekik tündérport.
A tündérbűbáj végrehajtása pozitív hangulatmódosítót ad az azt kérő simnek 20 órára. Emellett az átlagos simek szinte a föld felett szárnyalnak és sebességük megközelíti a tündérekét:
A tündérpor a tündérek eszköztárában találhat meg, nincs értéke, de rákattintva a tündér akár magára, akár más simre is rászórhatja. A tündérpor szintén "Boldog röpködés" hangulatjelzőt eredményez.
Természetesen a tündérek tudnak repülni, még a kezdő tündérek is. Előfordul, hogy a szomszédságban is így közlekednek. A repülésük inkább suhanásra hasonlít, a föld felett siklanak és jóval gyorsabbak a normál simeknél.
A Természetfeletti erőkkel érkezett a kisvonat is (Vásárlás mód - Hobbik és jártasságok), amely a tündérek számára kifejezetten hasznos. Apróra zsugorodva képesek utazni a kisvonaton, ami nemcsak remek szórakozás, hanem segít gyorsabban feltölteni mágikus energiájukat is:
Tündérlak
A tündérek igen hasznos házikója a tündérlak, ez két változatban kapható. Mindkettőt vásárlás módban a "Szoba szerint - A szabadban - Szabadtéri tevékenységek" menüben találjátok.
A tündérvityilló 475 simoleonba kerül, a tündérkastély pedig 625 simoleon.
A tündérlak gyakorlatilag nyúljáratként üzemel. A tündérek összezsugorodnak és úgy tudnak belépni ezekbe az otthonokba.
Számos funkció érhető el a tündérlakokra kattintva.
A tündérlak egyik különlegessége, hogy eszköztárba helyezhető, így a tündér magával viheti bárhová, még ha külföldre megy nyaralni, akkor is.
Lehet házibulit rendezni a tündérlakban, ilyenkor előfordulhat, hogy a telken tartózkodó többi tündér is bemegy a tündérlakba bulizni.
A pollenpuncs fogyasztása csökkenti a tündér éhségérzetét, emellett pedig 2 órára + 50 hangulatmódosítót ad.
Emellett, ha a tündér úgy megy be a tündérlakba, hogy valamelyik aurája be van kapcsolva, az odabenn nem fogyasztja a mágikus erejét.
Arborétum
Említésre méltó még az Arborétum is, ahol több csak tündéreknek elérhető opció van. Például kereshet tündéreket, játszhat tündérjátékot, beszélhet a fátyolvirághoz, valamint ha tündéred kertészkedik és van az eszköztárában saját maga által termelt növény, benevezhet a kertészeti versenybe is. Kertészeti versenyek megnyerésével szép summára is szert tehet tündéred.
Az arborétumon található kis épület szintén nyúljáratként működik.
Tündérmágia és jártasságok
A tündérek, csakúgy mint a boszorkányok mágikus erőt használnak a képességeik használata során. Minden tündérekkel kapcsolatos interakció a "Tudok repülni"-től kezdve, a tréfákon és aurákon át mágikus erőt fogyaszt. A mágikus erő gyorsabban áll helyre, ha a tündér a tündérlakban tartózkodik egy darabig vagy pedig a kisvonaton utazik. A mágiaszint növelhető "Mágiaeszencia" használatával is. A mágia mérő csíkja körülbelül 4 óra alatt újra megtelik saját magától.
Ha elkezd csökkenni a tündér varázsereje, először egy semleges hangulatmódosítót kap figyelmeztetésként:
Ha már nagyon kevés energiája van, megkapja a "Kritikus szintű tündérmágia" -5 negatív hangulatjelzőt. Ha pedig teljesen lemerül az energiája, - 15 negatív hangulatjelzőt kap 6 órára:
A tündérmágia rejtett képesség, tehát magát az előrehaladás tempóját nem látod, azonban szintlépéskor mindig újabb és újabb lehetőségek várnak a tündéredre, amelyekről mindig értesítést kapsz.
Képességek:
0. szint | Forró fej tündértrükk, Vacogó fogak tündértrükk, Tudok repülni, Az enyhülés aurája |
1. szint | Boldogsággal szárnyaló tündérbűbáj, A kreativitás aurája |
2. szint | Tündércsapda a vécéken és zuhanyzókon |
3. szint | Varázslatos javítások a ház körül (képesek megjavítani az elromlott tárgyakat a varázserejükkel) Test és elme aurája |
4. szint | Tündércsapda a szemetesekben, Gyomorszorító tündértrükk |
5. szint | Virághozó tündérbűbáj |
6. szint | Tündércsapda kanapékon és kétszemélyes foteleken, Pendelybe penderítő tündértrükk |
7. szint | Arany és varangy leckéje |
8. szint | Tündércsapda a postaládákban |
9. szint | Tündércsapda a LÁMA portálban |
10. szint | Belső szépség tündértrükk |
Tündértrükkök
A tündértrükköket mindig az "áldozatnak" szánt simre kattintva érheted el. A tündér a trükk végrehajtásakor kicsit megemelkedik, varázsport szór a simre. Minden trükknek más hatása van.
Forró fej: A trükk áldozata -20 hangulatot kap 2 órára.
Vacogó fogak: a sim fázni kezd, nincs hangulati hatása
Gyomorszorító tündértrükk: a trükk "áldozata" 2 órán át "Émelygő" hangulatmódosítót kap.
Pendelybe penderítő tündértrükk: a trükk alá vetett sim egy szál fehérneműben találja magát, ami miatt zavarba kerül
Arany és varangy leckéje: a sim hat órán keresztül hol aranyat, hol békát köhög fel. A tündéraranyat felveszi, ami eladható. Egy tündérarany 77 simoleont ér.
Belső szépség: Egy elég gonosz trükk, de ráfér néhány simre, hogy megtanuljon viselkedni. az átok 24 órán át tart, és akárhányszor a sim ez idő alatt gonosz interakciót hajt végre, a számláló újra indul. ez idő alatt a sim nagyon csúnya lesz.
A trükköknek a simek nem igazán örülnek és negatív hangulatjelzőt kapnak:
Virághozó tündérbűbáj:
A tündérek akárhányszor ezt a varázslatot használják a termeszthető növényekre kattinva, egészen addig használhatják, míg a növény azonnal szüretelhetővé nem válik. (Amíg azonban a kertésztudása alacsonyabb szinten van, előfordulhat, hogy rosszabb minőségű lesz a termény.)
Boldogsággal szárnyaló tündérbűbáj:
A bűbáj használata "Boldog röpködés" pozitív hangulatmódosítót ad, valamint a simek szárnyalnak futás helyett 20 órán át. Hatása hasonló, mint a tündérporé.
Tündércsínyek
A tündérek bármilyen életkorban képesek trükkökre. Két személyiségjegy van, amivel plusz pozitív hangulatmódosítókat lehet végrehajtani. A lázadó tündérek egy-egy sikeres trükk végrehajtása után +15 hangulatmódosítót kapnak:
A gonosz személyiségjeggyel rendelkező tündérek pedig egy-egy sikeres csíny végrehajtása után +15 hangulatmódosítót kapnak 6 órára:
Minden egyes sikeresen végrehajtott csapda +15 hangulatot eredményez 12 órára.
Azok a tárgyak, amelyeken tündércsapdát helyeztek el - amíg a csapda éles - mályvaszínűen csillámlanak:
Minden tárgyon más hatást vált ki a csapda:
WC: A vécében felbugyog a víz, amikor a sim lehúzza.
Zuhanyzó: festéket tesz a tündér a samponba
Szemetes: felrobban az összes szemét, amikor a sim a kukát használja
Kanapé: a sim azonnal elalszik a kanapán, amikor a csapda aktiválódik
Postaláda: méhek támadnak a simre, ha egy olyan postaládát használ, amin tündércsapda van elhelyezve:
LÁMA portál: a LÁMPA portot használók hibás helyszínre kerülnek, ha csapda van elhelyezve rajta.
Aurák
Az aurahasználat igen hasznos és jótékony tündérmágia. Háromféle aura van, mindegyiknek más a színe és más a hatása. Az aurák emellett +20 pozitív hangulatmódosítót is biztosítanak.
Az aurákat a tündérre kattintva érheted el. Az aura nemcsak a tündérre jótékony, hiszen annak hatása kiterjed a közelében lévő simekre is:
Az enyhülés aurája nyugalmat biztosít a tündérnek és az őt körülvevő simeknek is:
A kreativitás aurája segítségével sokkal gyorsabban szerez tapasztalatot tündéred az írás, a festészet és a zene terén. - Természetesen csak akkor, ha az aurát bekapcsolva gyakorolja ezeket a jártasságokat.
A test és elme aurája segítségével a sim gyorsabban tudja fejleszteni logika, karizma és atlétikai tudását. Ehhez is feltétel, hogy ezeket a tevékenységeket végezze, amikor az aura be van kapcsolva.
Genetika és tündérgyermekek
Ha csak az egyik szülő tündér, akkor 50% az esélye annak, hogy közös gyermekük tündér lesz. Ha mindkét szülő tündér, akkor garantált a tündérgyermek.
A tündércsecsemőknek is van már szárnya. A csecsemők és tipegők még nem tudják használni képességeiket, azonban a gyermek tündérek már tudnak trükköket végrehajtani:
A tini tündérek már tudják fejleszteni tündérjártasságukat és minden tündérképességet elérnek, ami a jártasságuk szintjén elérhető.
Tündérélet megszüntetése
Házastársak esetén az egyik fél megkérheti a másikat a tündérlét feladására.
Alkímia tudás esetén - illetve a bájitalboltban is kapható időnként - 7. szinten elérhető az Extra Erős Gyógyelixír, ami képes bármilyen természetfeletti lényt ismét emberré változtatni.
Nyár
2014.08.29 10:24Nyár
Az Évszakok kiegészítővel megjelenésével simeink is megismerhetik az időjárást, átélhetik a nyári forróságot, a téli hideget, a napsütéses tavaszt és a színekben gazdag évszakot, az őszt.
Mindegyik évszakban másfajta szabadtéri tevékenységeket végezhetnek, különböző - az aktuális évszakra jellemző - fesztiválokon vehetnek részt. Az alábbi tipp a nyárral kapcsolatos újdonságokat mutatja be.
Időjárás
Szabadtéri tevékenységek
Fesztiválok, ünnepek
Időjárás
Mint a valóságban, úgy a játékban is a nyárra leginkább a forróság és a szárazság jellemző, esők azonban előfordulhatnak. Időjárás-előrejelzést az elkövetkezendő pár napra megnézheted a tévében, számítógépen, illetve az újságban is.
Természetesen a játékban is előfordul, hogy nagy hőség van ebben az évszakban, ha simed eszköztárában van napernyő - amit vásárlás módban a szabadtéri tevékenységek között tudsz megvenni - akkor automatikusan felhúzza, amikor a szabadban tartózkodik. A lehűtésre kiváló lehetőség a jégkása fogyasztása:
Ha kezd melege lenni, akkor "kezd kimelegedni" hangulatjelzőt kap, aminek még nincs hangulati hatása simed kedvére:
Azonban, ha túl sokáig tartózkodik a napon vagy pedig a szabadban fizikai tevékenységet végez a nagy hőségben, akkor már negatív hangulatjelzőt kap "Izzad, mint a ló" néven:
Ha simednek nagyon melege van, mindenképp le kell hűtenie magát - vagy menjen be a házba, a simek otthonai mind hűvösek, vagy ehet jégkását, úszhat egyet, vagy pedig használd a napernyőt, hogy megelőzd azt, hogy simed végzetesen túlmelegedjen, ami leégéshez, vagy akár a sim halálához is vezethet, ugyanis spontán öngyulladás következhet be, hacsak nincs a közelben víz, ahol a sim elolthatja saját magát.
A túl sok napon való tartózkodás csúnya leégéshez vezethet, ami befolyásolja simed hangulatát is:
És ha még ezután sem hűsíted le simedet, fel is gyulladhat:
Ha elég életcél jutalompontot gyűjtöttél össze, megveheted az "Immunis a hőségre" jutalmat 10000 pontért. Simed ennek hatására jobban bírja a hőséget, egyenletesen barnul és nem ég le.
A simek ezentúl le is barnulhatnak, ennek két módja van: a napon tartózkodástól, valamint a Barnítókabin segítségével. (A barnítókabinról a szabadtéri tevékenységek között olvashattok bővebben.)
A napbarnította szín pozitív hatást gyakorol a kedvükre:
Szabadtéri tevékenységek
A szabadtéri sportokat és a napfényt kedvelő simek számos szórakozást találnak maguknak ebben az évszakban. Ha simed szeret sportolni érdemes beváltanod az életcél pontjait a "A négy évszak bajnoka" jutalomra - az ára 10000 pont -, ennek hatására simed jóval ügyesebb lesz mind a négy évszak szabadtéri sportjaiban és sokkal gyorsabban is fejlődik bennük.
Vizeslufi-csata
A Családi móka víziarénát 315 simoleonért veheted meg (Vásárlás mód - A szabadban - Szabadtéri tevékenységek). A víziarénát télen hógolyó csatákra is használhatod. Nyáron pedig nincs is jobb a lehűlésre, mint egy kis vízilufi csata, amibe simjeid örömmel vetik bele magukat.
A luficsatához nem feltétlenül szükséges a víziaréna, bárhová a talajra kattintva is elérhető a lehetősége.
Barnítókabin
Barnítókabint a Fürdőházakban, illetve a fesztiválparkokban találhatsz, ha akarod, akár meg is veheted. (Az Aranyszínű ragyogás barnítókabint vásárlás módban a Dolgozószoba - Benti tevékenységek fül alatt találod. Ára 2000 simoleon). A fesztivál helyszínén ötven simeoleonba kerül egy barnító kezelés, a fürdőházakban pedig 75 simoleonba. Emellett pedig 50 fesztiváljegyért saját barnítókabint is beszerezhetsz. A barnítókabinok időnként hibásan működnek, így előfordulhat, hogy simed fehérebben jön ki, mint ahogy bement, vagy pedig csíkosan barnul le, sőt akár le is éghet - természetesen ezek negatív hatással lesznek a hangulatára is:
Úszás
A nagy hőségben nincs is jobb, mint megmártózni a hűvös vízben. Simjeid ezentúl nemcsak medencékben úszhatnak, hanem az óceánban is. Ehhez nem kell mást tenned, mint rákattintani a vízre és kiválasztani az "Ússzon" lehetőséget. Építkezés módban a medence kiegészítők között ezentúl matracot is vásárolhatsz simed medencéihez. A matracot simjeid lebeghetnek a vízen, lazulhatnak, sőt akár szundikálhatnak is. A felfújható gumimatrac az eszköztárba helyezhető, így simed nemcsak saját medencéjében tudja használni, hanem a strandon vagy az óceánon is.
Tűzijáték
Ezentúl simjeid tűzijátékot is rendezhetnek. A tűzijátékhoz szükséges petárdákat, tűzijátékokat az Élelmiszerboltban lehet megvásárolni, ahol hatalmas választék áll rendelkezésedre, valamint fesztiváljegyeidet beváltásával is hozzájuk juthatsz. A kellékekből nagy a választék, akadnak közöttük gyerekeknek való kisebb és felnőtteknek való nagyobb petárdák, szikraszórók, rakéták. A legjobban térképnézetben láthatod a simek által rendezett tűzijátékokat, azonban légy óvatos, a petárdák időnként lángra lobbannak és tűz üt ki a telken. Az Arcpirító tűzijáték és az Aranysárkány tűzijáték esetében, ha legalább három darab van belőle az eszköztáradban, kattints rá és válaszd a "Mutasson be tűzijáték-show"-t opciót, és simed varázslatos tűzijátékot rendez.
Egy tűzijáték megnézése pozitív hatással van a simek hangulatára:
Fesztiválok, ünnepek
A fesztiválok minden szomszédság esetén a legnagyobb parkban kerülnek megrendezésre. Arra is van lehetőség, hogy városszerkesztő módban többféle fesztiválparkot is találhattok, ahol kedvetekre válogathattok és elhelyezhetitek a szomszédságban. A fesztiválparkokban számos szórakozási lehetőség várja a kikapcsolódni vágyó simeket. Simed sportolhat, jégkásával hűtheti le magát, üdvözlőlapot is készíttethet, arcfestést kérhet többek között.
A nyári fesztivál ideje a Szent-Heverdel napra esik. A fesztivál napján a simek szabadnapot kapnak, nem kell sem munkába, sem iskolába menniük.
A fesztivál előtt pár nappal egy üzenetet kap simed:
Az ünnepnapot simed láthatja a vezérlőpulton is a "Hivatás" fül alatt.
Ezután térképnézetben már megtalálhatod a fesztivál helyszínét:
Ezután simed már ellátogathat a parkba, ahol számos lehetősége nyílik arra, hogy fesztiváljegyeket szerezzen különböző tevékenységek segítségével. A park a fesztivál idején reggel nyolctól este kilencig van nyitva.
Szent-Heverdel napján simed a következő üzenetet kapja:
Szent-Heverdel napján emellett "Nyári muri" pozitív hangulatjelzőt kap minden sim egész napra:
A fesztivál során fesztiváljegyeket lehet begyűjteni, amelyek simed eszköztárában landolnak, a begyűjtött fesztiváljegyeket számos értékes holmira válthatja be simed. Fesztiváljegyeket gyerekek is szerezhetnek, valamint el is ajándékozhatóak.
A következő tevékenységekért kaphatóak fesztiváljegyek:
Futball (kapuralövés): 25 jegy jár a győztesnek, 5 a vesztesnek. A futball rejtett képesség lett a játékban, azok a simek, akik jók a sportokban és sokat gyakorolják a kapura lövést, nagyon sok jegyet szedhetnek össze.
Hotdogevő verseny: A nyertes egy hétre elég hotdogot kap - ami természetesen megromolhat az eszköztárban, de emellett 25 fesztiváljegyet kap a győztes. Minden résztvevő emellett 5 jegyet kap. A verseny körülbelül egy órát vesz igénybe, két verseny között általában 2 óra telik el. A győztes emellett "Győztes" pozitív hangulatjelet kap, amely plusz 25 hangulatot biztosít számára 8 órán keresztül.
Görkorcsolya: a görkorcsolyapályát használva simed 5 jegyet kaphat. A görkorcsolyázás is rejtett képesség, tehát simed a gyakorlással egyre ügyesebb lesz benne.
Vizilufi-csata: a parkban található pályát lehet használni a csatához. A győztes 25 jegyet kap, a vesztes pedig ötöt. Szintén rejtett képesség.
Arcfestés: 5 jegy jár érte, azonban az arcfestés 50 simoleonba kerül és vedd figyelembe, hogy időnként az eredmény nem úgy sikerül, ahogy simed szeretné.
Rágcsabár:
A rágcsabárban nemcsak fesztiváljegyeidet válthatod be, hanem csillapíthatod simed éhségét és szomjúságát is.
A következő ételek, italok kaphatóak:
Étel/ital | Ára (simoleon) |
Chilis-sajtos hasábburgonya | 10 |
Fagyistölcsér | 8 |
Gyümölcspuncs | 5 |
Hagymakarikák | 8 |
Hamburger | 10 |
Hasábburgonya | 8 |
Hotdog | 10 |
Kávé | 5 |
Kürtőskalács | 8 |
Limonádé | 5 |
Sertéssültes szendvics | 12 |
Sült csirkeszárnyak | 10 |
Színes jégkrém | 8 |
Tofu dog | 10 |
Üdítő | 5 |
Nachos | 10 |
A fesztiváljegyeket a rágcsabárban válthatod be a következő tárgyakra, tűzijátékokra:
Megszerezhető tárgyak | Ára (jegyekben) |
A szülői támogatást élvező kígyó | 1 |
Szivárványszerű szikraszóró | 1 |
A nindzsa választása füstbomba | 1 |
Fehér szikraszóró | 1 |
Arcpirító tűzijáték | 5 |
Kis mánikus | 5 |
Vörös ragyogás | 5 |
Ünnepi ágyú | 5 |
A Nap végzete napernyő | 10 |
Vízi heverde a Felfúj-6-Oh-tól | 10 |
Esőeltérítő (vízálló modell) | 10 |
Jégkásakészítő kiskocsi | 25 |
Patkóhajító pálya | 25 |
Arcfestő fülke | 50 |
Családi móka víziaréna | 50 |
A hotdogevő verseny arénája | 50 |
Aranyszínű ragyogás barnítókabin | 50 |
Görkorcsolyapálya (kicsi) | 50 |
Focikapu | 50 |
Görkorcsolyapálya (nagy) | 100 |
Kicsiabors Dezső | 500 |
A következő életcéljutalmak hasznodra válnak, ha simed imádja a fesztiválokat:
- Fesztiválrajongó (5000 pont): simed több fesztiváljegyet szerezhet, valamint olcsóbban veheti igénybe a rágcsabár, a puszifülke és az arcfestő bódé szolgáltatásait.
- Versenyevő (5000 pont): nem lesznek rosszul az elfogyasztott hatalmas mennyiségű étel után az evőversenyeken.
Vérfarkasok
2014.08.29 10:24A Természetfeletti kiegészítővel számos új lénnyel játszhatunk, köztük a vérfarkasokkal.
Vérfarkassá válni háromféle módszerrel lehet:
- A családkészítőben vérfarkast hozol létre.
- Összebarátkozol egy vérfarkassal és megkéred, hogy változtasson át.
- Ha van alkímiában jártasságod, akkor készíthetsz Palackozott farkasfajzat átok elixírt, de ezt az Alkímia boltban (Arisztid Elixírárudája) meg is vásárolhatod, az ára 2039 simoleon. Azonban az áruda készlete mindig változó, ha nem kapsz éppen olyan elixírt, amit keresel, érdemes sűrűn visszanézned.
Az új lényhez természetesen jár új életcél is, mégpedig a "Falkavezér" rang elérése, amihez két feladatot kell végrehajtani:
- változtass át 5 simet vérfarkassá
- és találj 40 ezer simoleon értékben tárgyakat, miközben a falkával vadászol.
A vérfarkasoknak két formája létezik, a normál sim alak és a vérfarkas alak. A vérfarkasok csak vérfarkas formában tudnak a fajukra jellemző cselekedeteket végrehajtani. Ehhez annyit kell tenned, hogy rákattintasz a simre, majd a megjelenő lehetőségek közül válaszd a "Vérfarkas - Alakuljon át vérfarkassá" opciót, ezután simed megkezdi az átalakulást:
Vérfarkasod ebben a formában képes vadászni, vonyítani a holdra, bútorokat karmolászni.
A kezdő vérfarkasok, akik még nem tudják úgy uralni állatias ösztöneiket és haragjukat, óhatatlanul átváltoznak akkor is, ha nagyon dühösek, ha sok negatív hangulatjelzőjük van. De természetesen a Teliholdnak egyetlenegy vérfarkas sem tud ellenállni.
Visszaváltozni a simre kattintva lehet, akkor elérhető a "Változzon emberi formába" opció.
A vérfarkas lét
A vérfarkasok nagyszerű gyűjtögetők tudnak lenni, számos ritkaságot össze tudnak vadászni, az életük ötven százalékkal hosszabb a normál simeknél és vicces interakciókra képesek más simekkel.
Képesek bútorokat karmolászni, azokat tönkre is tehetik - és még viccesnek is találják, emellett vérfarkas alakban eléggé "sajátos" módon étkeznek és természetesen állati ösztöneik miatt időnként megkívánják a nyers élelmet.
Társas lények, imádnak falkában vadászni és nagyon szeretnek vérfarkas formában lenni.
Szeretnek vonyítani a holdra, - az opció csak éjszaka érhető el:
Az alábbi képen azokat a szociális interakciókat láthatjátok, amelyek vérfarkasként elérhetőek:
Vérfarkasra kattintva pedig a következő interakciókra is lehetőség nyílik:
Az apportírozzon opció igazán mókás, a vérfarkas eldob egy botot, a másik fut utána, visszahozza és ezért simogatást kap a buksijára:
Emellett még a verekedést is tudják gyakorolni egymással.
Vérfarkas formában a sims eléggé antiszociális módon étkezik, társaságban jobb nem engedni, még elvenné más simek étvágyát:
A vérfarkasok emberi alakban is képesek nyers húst enni, nemcsak vérfarkasként. Például képesek az eszköztárban lévő halra kattintva elfogyasztani azt.
Már a gyerek vérfarkasok is kívánják időnként a nyers húst.
Apportírozásnál bot helyett a boszorkányok varázspalcáját is használni tudják.
A vérfarkasok tudnak fogócskázni a tündérekkel, ekkor a tündér átváltozhat pici fénynyalábbá és a vérfarkas megpróbálja elkapni.
A vérfarkas nem tud vadászni állatokra, de képes rájuk morogni.
Vérfarkas jártasság
A vérfarkas jártasság rejtett jártasság, időnként azonban simed értesítést kap arról, hogy a jártassága fejlődött, illetve új opciók érhetőek el vérfarkasként.
A jártasságuk vérfarkasként elérhető tevékenységgel fejlődik, például vadászat, holdra vonyítás, verekedés gyakorlása.
Mihelyt eléred az első szintet, az alábbi üzenetet kapod:
A harmadik szintet elérve már képes arra, hogy másokat vérfarkassá változtasson egy harapással:
A 6. szintet elérve a vérfarkas eldöntheti, hogy mire szeretne vadászni, választhatja külön a fémeket, a rovarokat és a drágaköveket:
A 8. szintet elérve a vérfarkas jobban tudja kontrollálni az átalakulást, már nem változik át mérgében.
A 10. szintet elérve pedig a következő üzenetet kapod:
Vadászat
A vérfarkas képes egyedül is vadászni, de sokkal eredményesebb a vadászat, ha falkát alapít. Ehhez az szükséges, hogy találkozzon egy másik vérfarkas simmel és rá kattintva lehetőségére nyílik arra, hogy megkérje arra: alapítsanak falkát:
A falka teljesen úgy működik, mint bármely más csoport alakítása a játékban.
A vadászathoz annyit kell tenned, hogy rákattintasz a talajra és kiválasztod a Vadásszon egyedül vagy a Vadásszon falkában lehetőséget.
A vadászat során a vérfarkasok érceket, drágaköveket és rovarokat találnak, ami szép pénzt hozhat a konyhára, valamint nagyon hasznos ha valaki emellett az alkímia jártasságát fejleszti.
A kiegészítővel érkezett egy új tárgy, mégpedig a Kővágó2000 készülék, ami 975 simoleonért vehető meg vásárlás módban. Ezzel a géppel lehetőség nyílik arra, hogy a sim ne postán adja fel a drágaköveket csiszoltatni, hanem saját maga is meg tudja otthon oldani, ugyanazok a csiszolási módok érhetőek el, mint postára adás esetén. A vérfarkas simek jelentős összegre tudnak szert tenni a csiszolt drágakövek eladásával. (Ha simed életcélja a falkavezérség, akkor jó tudni, hogy az eladott drágakövek értéke nem növeli a vadászat bevételét, csak a családi kasszát.)
Vadászni bárhol lehet, akár a sim kertjében, akár közösségi területen.
A vérfarkas harapás
Ha vérfarkasod eléri a 3. szintet, lehetősége nyílik arra, hogy más simeket is vérfarkassá változtasson. Ehhez nem muszáj a barátjának lennie a kiválasztott simnek, akár vadidegeneket is megharaphat - a tini kortól kezdve.
Ilyenkor kattints rá a kiszemelt prédára és válaszd az "Adja át az átkot harapással" lehetőséget.
A vérfarkas azonban nem mindig ér célt, előfordul, hogy a kiszemelt áldozat megvédi magát és jól rákoppint a vérfarkas orrára pl. egy újsággal, de ne add fel, próbálkozz tovább vagy tegyél próbát más simmel.
Ha sikerült a harapás, nem látsz azonnal változást, azonban két nap múlva a megharapott sim már átalakul, az ismerőseid között nyomon követheted. Mihelyt a sim már képes átváltozni, a képe körül barna keretet láthatsz, ez a játékban a vérfarkasok színe. Ha már több fős falkát vagy képes alakítani, érdemes őket áthívni a telkedre vagy bárhová, ahol falkát alapíthattok és együtt vadászhattok.
Vérfarkas gyerekek
A játékból természetesen nem maradhatnak ki a gyerekek sem. Ha az egyik leendő szülő vérfarkas, a másik pedig nem, úgy ötven százalék az esélye a vérfarkas bébinek. Ha mindkét szülő vérfarkas, úgy a gyerekük is vérfarkasnak születik.
Első teendő természetesen a gyereknemzés, ami nem érhető el, ha mindkét szülő vérfarkas alakban van, ekkor csak etyepetyére van lehetőség. Ha az apa vérfarkas alakban van, az anya pedig nem, úgy már elérhető a gyereknemzés, de nagyobb esélye van annak, hogy összejön a bébi, ha mindkét szülő sim alakban van.
Ha az anya vérfarkas, úgy a terhessége alatt nem tud átváltozni vérfarkassá és egyéb vérfarkas képességeit sem használhatja, hiszen vigyáznia kell a benne növekedő életre.
Ha a baba vérfarkasnak születik, az azonnal látható az ismerősöknél a képén, az ő kerete is barna szinű lesz.
A csecsemők természetesen még nem mutatják jelét a bennük rejlő vadállatnak, tipegő korban rájuk kattintva már elérhető a "Gyakorolja a vadászatot" opció, valamint már tudnak a holdra vonyítani is.
Gyerekkorukban már át tudnak változni, valamint gyakorolni is tudják a vadászatot:
Tinédzser korukra szinte már teljes értékű vérfarkasok, át tudnak alakulni és képesek önálló vadászatra is.
Hangulatjelzők
Néhány gyakoribb hangulatjelző a vérfarkas léttel kapcsolatban.
Ha simed átváltozik, az pozitív hangulattal jár:
Néha - még a vérfarkas lét elején előfordul, hogy 1-2 sim nagyon megijed az átváltozástól vagy ha átváltozást lát, az is előfordulhat, hogy elájul a látványtól vagy az átélt sokktól:
Teliholdkor minden vérfarkas átváltozik - és az alábbi hangulatjelzőt kapja:
Miután visszaváltoznak, a következő hangulatjelet kapják:
Falkavezér jutalom
Jutalompontokért vérfarkas simed megveheti a "Falkavezér" jutalmat 20 ezer pontért, aminek a segítségével elérhetővé válik a "Rémisztő üvöltés" lehetőség a vérfarkas simre kattintva.
Amikor a vérfarkas sim rémisztő üvöltést ad ki, a körülötte lévő simek megkapják a "Vakrémület" hangulatjelzőt egy órára.
Kigyógyulni a vérfarkasságból
Ha egy simed nagyon jó barátságba keveredik egy vérfarkassal vagy legyen akár a párja, megkérhető arra a vérfarkast, hogy adja fel vérfarkas képességeit. Ehhez annyit kell tennie, hogy rákattint a vérfarkasra és a "Barátság..." menüben kiválasztja a "Kérje meg, hogy adja fel vérfarkas képességeit" lehetőséget.
7. szintű alkímia tudással előállítható az "Exra erős gyógyelixír", amivel bármilyen természetfeletti lényt emberré lehet változtatni. Ha nem rendelkezel alkímia tudással, egy kis szerencsével megveheted az Elixírárudában is.